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#1
avatar_GhostMrx
Herramientas / Zfilemanager & Zero Editor By ...
Último mensaje por GhostMrx - Hoy a las 01:25 AM
Hola buenas noches este es mi primer aporte algo para arrancar! les comparto el
Zfilemanager y Zero Editor

Requisitos:
  • Debes dar las gracias a este tema para ver su contenido.


La info esta en Hide Gracias! luego cargo las imagenes y demas cualquier consulta me hablan!!!
#2
avatar_elfitox
Seguridad / Re:Anticheat MHP Actualizado +...
Último mensaje por elfitox - Feb 16, 2024, 09:01 PM
No funciona y faltan archivos en el .rar.
#3
avatar_dakosmu
Programacion & Sources / Source WideScreen 2024 By Dako...
Último mensaje por dakosmu - Ene 18, 2024, 03:58 AM
Source WideScreen 2024 By Dakosmu





[warning]Este Wide Fue Sacado de los Source ZonaMu season 6 + grow lancer[/warning]


[okay]Interface.cpp[/okay]

[info]Agregas[/info]

#include "DakosmuS6.h"



[info]Buscas[/info]

void Interface::LoadImages()


[info]Agregas[/info]


    //DakosmuWide Imagenes Cliente
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_1.tga", 87968, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_2.tga", 87969, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_3.tga", 61546, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_4.tga", 61547, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_5.tga", 31337, 9729, 10496, 1, 0);
    //Dakosmu


[okay]Descargar los .OZT[/okay]


[okay]Colocar Dentro del CLiente en la Ruta[/okay]
CitarData\Custom\DakosmuWide


[info]Buscas[/info]

pLoadSomeForm();


[info]Agregas[/info]

DakosmuInterfaceNew.Load_Image(); //Las Imagenes Wide_1,2,3,4,5



[okay]Main.cpp[/okay]

[info]Agregas[/info]


#include "DakosmuWide.h"
#include "DakosmuS6.h"



[info]Buscas[/info]

extern "C" _declspec(dllexport) void EntryProc() // OK


[info]Agregas[/info]

    //WideScreen
    DakosmuWide1.InitFrameOpenGL();
    DakosmuInterfaceNew.Load();
    //WideScreen



[okay]DakosmuBytes.cpp[/okay]


#include "stdafx.h"
#include "DakosmuBytes.h"
#include "../../Util/libjpeg/jpeglib.h"
#include "Util.h"

#include <Shlwapi.h>

#pragma comment(lib, "Shlwapi.lib")

#pragma comment(lib, "jpeg.lib")

#define pOpen        ((FILE*(*)(const char *,const char*))0x009D0040)
#define pSeek        ((int*(*)(FILE*,long,int))0x009D6A53)
#define pRead        ((DWORD*(*)(void*,DWORD,DWORD,FILE*))0x009CFF5F)

void* DakosmuJpegBuffer;
DWORD DakosmuJpegBufferSize;

void DakosmuDec()
{
    SetCompleteHook(0xE9, 0x004FC7AC, &DakosmuOpenJpegBuffer1);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x004FCB85, &DakosmuOpenJpegBuffer2);

    SetCompleteHook(0xE9, 0x004FCCBA, &DakosmuOpenTga);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x0054C28C, &DakosmuOpenBmd);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x005D68FF, &DakosmuOpenAtt);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x005D6ECF, &DakosmuOpenMap);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x005F34A8, &DakosmuOpenObj);

    SetCompleteHook(0xFF, 0x004FC6C7, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x004FCC3E, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x0054C21D, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x005D6826, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x005D6E64, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x005F3402, &DakosmuOpenFile);
}

FILE* DakosmuOpenFile(const char* path, const char* f)
{
    char encpath[MAX_PATH] = { 0 };

    wsprintf(encpath, "%s.enc", path);

    if (PathFileExists(encpath) != 0)
    {
        return pOpen(encpath, f);
    }

    return pOpen(path, f);
}

int DakosmuCheckFile(FILE* hFile)
{
    BYTE Buffer[0x18] = { 0 };

    pSeek(hFile, 0, SEEK_SET);
    pRead(Buffer, 1, sizeof(Buffer), hFile);

    if (Buffer[0] != 'E' || Buffer[1] != 'N' || Buffer[2] != 'C')
    {
        return 0;
    }

    if (Buffer[3] == 1)
    {
        return 2;
    }

    return 1;
}

BOOL DakosmuDecryptFile(FILE* hFile, BYTE* Buffer, int Size, int Origin, int Offset)
{
    if (DakosmuCheckFile(hFile) != 0)
    {
        pSeek(hFile, 0x18, SEEK_SET);
        pRead(Buffer, 1, Size, hFile);

        for (int n = 0; n < (Size - 0x18); n++)
        {
            Buffer[n] += (BYTE)(0xA0 ^ HIBYTE(n));
            Buffer[n] ^= (BYTE)(0xAB ^ LOBYTE(n));
        }

        return 1;
    }

    pSeek(hFile, Offset, SEEK_SET);
    pRead(Buffer, 1, Size, hFile);

    return 0;
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenJpegBuffer1()
{
    static DWORD Address1 = 0x004FC7C2;
    static DWORD Address2 = 0x004FC7C2;
    static DWORD Address3 = 0x009CFF5F;
    static DWORD Address4 = 0x009D6A53;
    static DWORD Address5 = 0x009D6CF0;
    static DWORD Address6 = 0x009D00C5;

    _asm
    {
        Push 2
        Push 0x18
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[Address4]
        Add Esp, 0x0C
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[Address5]
        Add Esp, 0x04
        Mov DakosmuJpegBufferSize, Eax
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[Address4]
        Add Esp, 0x0C
        Push DakosmuJpegBufferSize
        Call[Address6]
        Add Esp, 0x04
        Push 0x18
        Push 0
        Mov DakosmuJpegBuffer, Eax
        Push DakosmuJpegBufferSize
        Push DakosmuJpegBuffer
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, DakosmuJpegBufferSize
        Sub Edx, 0x18
        Push Edx
        Mov Eax, DakosmuJpegBuffer
        Add Eax, 0x18
        Push Eax
        Lea Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2A4]
        Push Ecx
        Call[jpeg_mem_src]
        Add Esp, 0x0C
        Jmp Address1
        EXIT :
        Push DakosmuJpegBufferSize
            Push DakosmuJpegBuffer
            Lea Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2A4]
            Push Ecx
            Call[jpeg_mem_src]
            Add Esp, 0x0C
            Jmp Address2
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenJpegBuffer2()
{
    static DWORD Address1 = 0x004FCB8C;
    static DWORD Address2 = 0x009CF11A;

    _asm
    {
        Push DakosmuJpegBuffer
        Call[Address2]
        Add Esp, 0x04
        Mov DakosmuJpegBuffer, 0
        Mov Byte Ptr Ss : [Ebp - 0x325] , 1
        Jmp Address1
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenTga()
{
    static DWORD Address1 = 0x004FCCD0;
    static DWORD Address2 = 0x004FCCD0;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x34]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x44]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x3C]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Jmp Address1
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenBmd()
{
    static DWORD Address1 = 0x0054C2A2;
    static DWORD Address2 = 0x0054C2A2;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x64]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x68]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Jmp Address1
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenAtt()
{
    static DWORD Address1 = 0x005D6915;
    static DWORD Address2 = 0x005D6915;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x0C]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x8]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Sub Edx, 0x18
        Mov Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14] , Edx
        Jmp Address1
        EXIT :
        Jmp Address2
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenMap()
{
    static DWORD Address1 = 0x005D6EE5;
    static DWORD Address2 = 0x005D6EE5;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x0C]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x8]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Sub Edx, 0x18
        Mov Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14] , Edx
        Jmp Address1
        EXIT :
        Jmp Address2
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenObj()
{
    static DWORD Address1 = 0x005F34BE;
    static DWORD Address2 = 0x005F34BE;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x10]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x8]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18]
        Sub Edx, 0x18
        Mov Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18] , Edx
        Jmp Address1
        EXIT :
        Jmp Address2
    }
}


[okay]DakosmuBytes.h[/okay]


#pragma once

void DakosmuDec();
FILE *DakosmuOpenFile(const char *path, const char *f);
int DakosmuCheckFile(FILE *hFile);
BOOL DakosmuDecryptFile(FILE *hFile, BYTE *Buffer, int Size, int Origin, int Offset);
void DakosmuOpenJpegBuffer1();
void DakosmuOpenJpegBuffer2();
void DakosmuOpenTga();
void DakosmuOpenBmd();
void DakosmuOpenAtt();
void DakosmuOpenMap();
void DakosmuOpenObj();


[okay]Dakosmudefine.h[/okay]


#pragma once
//WideScreem
#define DakosmuCoorX                *(DWORD *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 0xAC)
#define DakosmuCoorY                *(DWORD *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 0xB0)
#define DakosmuSupremo                    ((void(__cdecl*)())0x00637A30)
#define DakosmuSetFont                ((int(__thiscall*)(LPVOID This, int a2)) 0x420120)
#define DakosmuFontBold                *(HGDIOBJ*)0x00E8C58C
#define DakosmuAlphaTest                        ((void(__cdecl*)(BYTE Mode)) 0x635FD0)
#define DakosmuBitmap                ((void(__cdecl*)(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)) 0x00637C60)
#define DakosmuMouseOver                ((bool(__cdecl*)(int a1, int a2, int a3, int a4)) 0x00790B10)
#define DakosmuBuffer33                            ((signed int(__cdecl*)(int a1, int a2, int a3)) 0x006D6C20)
#define Dakosmu_7BC4F04                        *(DWORD*)0x7BC4F04
#define Dakosmu_8128AC8                        *(DWORD*)0x8128AC8
#define Dakosmu_8793384                        *(BYTE*)0x8793384
#define Dakosmu_8793380                        *(BYTE*)0x8793380
#define Dakosmu_8128ABC                        *(DWORD*)0x8128ABC
#define DakosmuSkillLine                    ((void(__thiscall*)(int a1, float a5, int a6, int a7, int a8, int a9)) 0x00772EA0)
#define DakosmuWidth                *(GLsizei*)0x0E61E58
#define DakosmuHeight                *(GLsizei*)0x0E61E5C
//WideScreem


[okay]
import.cpp[/okay]


#include "stdafx.h"
#include "Import.h"
#include "DakosmuWide.h"
#include "DakosmuS6.h"
#include "DakosmuBytes.h"

signed int sub_9CEBF0_2(double a1)
{
    return (signed int)a1;
}

bool pCheckMouseOverMiddle(int x, int y, int w, int h)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
    return pCheckMouseOver(x + Addr, y, w, h);
}

void RenderBitmapMiddle(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

    RenderBitmap(ImageID, PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg6, Arg7, ScaleX, ScaleY, ScaleSize, ScalePosition, ScaleAlpha);
}

void RenderBitmapRight(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)
{
    int Addr = pWinWidth / pWinHeightReal - 640;

    RenderBitmap(ImageID, PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg6, Arg7, ScaleX, ScaleY, ScaleSize, ScalePosition, ScaleAlpha);
}

void CRenderImageMiddle(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

    pDrawGUI(a1, a2 + Addr, a3, a4, a5);
}

void CRenderImageRight(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5)
{
    int Addr = pWinWidth / pWinHeightReal - 640;

    pDrawGUI(a1, a2 + Addr, a3, a4, a5);
}

void BarFormMiddle(float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg5, int Arg6)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

    pDrawBarForm(PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg5, Arg6);
}

void BarFormRight(float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg5, int Arg6)
{
    int Addr = pWinWidth / pWinHeightReal - 640;

    pDrawBarForm(PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg5, Arg6);
}

void pDrawButtonMiddle(DWORD ModelID, float X, float Y, float W, float H, float CurrentX, float CurrentY)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
    pDrawButton(ModelID, X + Addr, Y, W, H, CurrentX, CurrentY);
}


double sub_636450_2(float a1)
{
    return (float)((double)(unsigned int)pWinHeight * a1 / 480.0);
}


[okay]DakosmuS6.cpp[/okay]



[okay]DakosmuS6.h[/okay]



[okay]DakosmuWide.cpp[/okay]



[okay]DakosmuWide.h[/okay]






Creditos
Asura
Dakosmu


#4
avatar_Monkey-Vzla
Exposición de Trabajos / Re:Downgrade Cliente Season 6 ...
Último mensaje por Monkey-Vzla - Ene 17, 2024, 09:38 PM
Cuando lo liberas?
#5
avatar_jaiipo
Files / Re:Files 0.97k Original MuEmu ...
Último mensaje por jaiipo - Ene 04, 2024, 09:26 PM
Cita de: kayito en Feb 13, 2023, 11:55 PM
INFORMACION

Estos files fueron adaptados en su totalidad para funcionar bajo un main 0.97.11 (97k) original, no es un downgrade.

Cualquier error de funcionalidad que encuentren pueden notificarlo.

IMAGENES / VIDEOS

 



Ver más Imagenes:

Spoiler




























[close]

VIDEOTUTORIAL SOBRE COMO INSTALAR:



CHANGELOG

Files:

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  • Events
    • Devil Square
    • Blood Castle
  • Invasions
    • Death King
    • Red Dragon
    • Goldens
  • Bonus Manager
    • Experience Rate
    • Item Drop Rate
    • Common Item Drop Rate
    • Exe Item Drop Rate
    • Reset Amount
    • Grand Reset Amount
  • Item Management
    • Item Drop
    • Item Option
    • Item Option Rate
    • Item Value
    • Item Stack
  • Item Bag Management
    • ItemBagManager (Item, Monsters)
    • ItemBag Normal
    • ItemBag Advanced
  • Chaos Mix
    • Chaos Weapon
    • Wing 1
    • Wing 2
    • Devil Square Ticket
    • Blood Castle Ticket
    • Fruits
    • Dinorant
    • +10 ~ +11 Plus Level
  • Character
    • Damage PVP
    • Damage PVM
    • Reflect PVP
    • Reflect PVM
    • Damage x Class PVP
    • Damage x Class PVM
    • Damage Class x Class
    • Stuck Rate
    • Damage Multiplier
    • Guardian Rate (Angel, Satan, Uniria, Dinorant)
    • HP, MP, BP Recovery Rate
    • Physic and Magic Damage Rate
    • Attack Success Rate
    • Attack Success Rate PVP
    • Speed Rate
    • Defense Rate
    • Defense Success Rate
    • Defense Success Rate PVP
  • Skill
    • Buffs Timers and Rates
    • Skills Damage
[close]

Cliente:

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  • GetMainInfo
    • Launcher Block
    • IpAddress, Port, Version, Serial
    • Window Name, Screenshots Path
    • Character Speed Settings
    • Reconnect Time
  • Rebuilded Window System (Fix Minimize and Window Mode)
  • Resolutions from 640x480 to 1920x1080
  • Camera 3D + Rotation FIX
  • Multilanguage Text.bmd
  • Reconnect System
  • Stats and Numbers FIX (HP, MP, BP, Monster Damage)
  • MiniMap With Zoom and Show/Hide with Tab
  • Guild Logo View
  • HealthBar (2 types)
  • SkyDome (Like Skybox but rounded)
  • And Some Important Fixes
[close]

Updates

Spoiler
  • Update 1
    • Corregido problema con baul (era un error leve) -> [DataServer]
    • Corregido problema con los stats y requisitos (ahora al repartir puntos por comando, actualiza en tiempo real) -> [GameServer y Main.dll]
    • Corregido problema al minimizar (se bypasseó el pedazo de código que ocasionaba la desconexión al minimizar) -> [Main.dll].
  • Update 2
    • Corregido problema con baul al guardar items (era otro error leve de sincronización con el dataserver) -> [GameServer]
  • Update 3
    • Corregido problema al repartir todos los puntos, Points se mostraba en 0 y no quitaba los botones para sumar stats -> [Main.dll]
    • Corregido problema al abrir Golden Archer no quitaba el minimapa -> [Main.dll]
    • Corregido problema de items que se dropeaban con opciones que no correspondían (MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt) -> [MuServer]
  • Update 4
    • Se redujo el tamaño del inventario al tamaño de la 97 original -> [Base de Datos][DataServer][GameServer]
    • Se redujo el tamaño del baul al tamaño de la 97 original -> [Base de Datos][DataServer][GameServer]
  • Update 5
    • Se corrigió un error que no permitía juntar los kriss +0 -> [MuServer/Data/Quest/QuestObjective.txt]
    • Se corrigió un error que bloqueaba el shop del NPC luego de hacer Reload Shop teniendo un Shop abierto -> [GameServer]
  • Update 6
    • Se añadió el sistema de Right Click Move hacia Warehouse, Trade y Chaos Mix -> [main.dll]
    • Se corrigió un problema con el warehouse que te permitía extraer y superar el máximo de zen -> [GameServer.exe]
    • Se añadió un switch para evitar que se puedan vender los items en los NPC al superar el máximo de zen -> [GameServer.exe][MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo-Common.dat]
    • Se añadieron configuraciones para el costo de zen de cada mix en el chaos mix -> [GameServer.exe][MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo-ChaosMix.dat]
    • Se añadió un sistema de sincronización para coordinar los rates del Chaos Mix con los del servidor -> [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo-ChaosMix.dat]
  • Update 7
    • Se añadió el soporte al hardwareID para poder utilizarlo en MuServer/Data/Util/BlackList.dat -> [GameServer.exe]
  • Update 8
    • Se corrigió un error que al equipar o desequipar items, se visualizaban mal los stats -> [GameServer.exe]
    • Se modificaron los mapas del cliente por los mapas originales junto con sus respectivos minimapas sincronizados al 100% -> [Cliente]
    • Se añadió el Movelist funcional sincronizado con el move.txt del muserver -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se añadieron switchs para Minimap, Sky, Movelist y HealthBar -> [GetMainInfo.exe][Main.dll]
    • Se corrigió un error que no previsualizaba correctamente al equiparse un Dinorant -> [GameServer.exe]
    • Se corrigió un error que se veían unos cuadros negros del recorte del terreno al usar resoluciones superiores a 1280x1024 -> [Main.dll]
    • Se corrigió y sincronizó todos los precios de compra de items por NPC en un 99% (Falta verificar las opciones excellent) -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se corrigió y sincronizó todos los precios de venta de items hacia un NPC en un 99% (Falta verificar las opciones excellent) -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se corrigió y sincronizó los costos de reparación de los items desde el inventario y desde el NPC -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se sincronizaron los stacks de items del main con el archivo ItemStack.txt del muserver -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se sincronizaron los precios de los items que se encuentren en ItemValue.txt en el muserver -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se corrigió el botón del zoom al clickear en el minimapa y ahora el personaje no camina al clickear ahí -> [Main.dll]
  • Update 9
    • Se corrigió un error en el ChaosMix que crasheaba el cliente -> [Cliente][GameServer.exe][main.dll]
  • Update 10
    • Se añadió un sistema de MapManager el cual permite manejar los mapas desde el GetMainInfo (Nombre, Movimiento, Acuático y Música) -> [Main.dll][GetMainInfo.exe]
    • Se añadió un sistema de sincronización de los nombres de los subservers -> [Main.dll][ConnectServer.exe]
  • Update 11:
    • Corregido problema al resetear y quitar stats, no actualizaba los requisitos de los items -> [Main.dll]
    • Corregido problema al dropear zen 0 -> [Main.dll][GameServer.exe]
    • Corregido el problema del drop de zen 1 -> [GameServer.exe]
    • Agregado caída de zen variable (antes dropeaba siempre una cantidad fija) -> [GameServer.exe]
    • Agregado carpeta de sonido compatible (créditos: @Kapocha33) -> [Cliente]
    • Corregido problema de reconnect con sistema de desconexión de cuenta online -> [GameServer.exe]
    • Corregido el problema del chat de guild y el guild master -> [GameServer.exe]
    • Debido a la falta de auto attack, se optó por añadir un autoclick derecho con la tecla F9 -> [Main.dll]
    • Añadido centrado de Server List en el Select Server (créditos: @Kapocha33) -> [Main.dll]
  • Update 12:
    • Se corrigió el sistema de fruits [GameServer.exe][Main.dll]
  • Update 13:
    • Se corrigió un crasheo random al apuntar a un monster [Main.dll]
    • Se corrigieron todos los sonidos del juego [Main.dll][Cliente/Data/Sound]
  • Update 14:
    • Se corrigió un crasheo que sucedía en un área específica de Stadium [Cliente][MuServer]
    • Se corrigió los precios de compra, venta y reparación de items [Main.dll][GameServer.exe]
    • Se añadió el sistema de juntar items con barra espaciadora [Main.dll]
[close]

DESCARGAS

Files + Cliente + Editor + Source:

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DESCARGAS

"kayitoMuServer97" sin comillas!

CitarMatias-: No se hizo subida a MEGA como acostumbra el foro, ni se puso clave del foro puesto que estos files estan en desarrollo, el link va directo a la carpeta de subida del desarrollador.

CREDITOS

xteam
muemu
kayito

bro consulta, una vez que esta todo hecho que hago? jajajja
#6
avatar_kutuku
Herramientas / Re:PentiumTools 19
Último mensaje por kutuku - Dic 28, 2023, 04:54 PM
gracias  :)  :)
#7
avatar_takumi12
Programacion & Sources / CGMMapHandle Source para Seaso...
Último mensaje por takumi12 - Dic 25, 2023, 05:21 PM
INFORMACION

este código es el derivado del MapProcess que pueden encontrar en la source main5.2 que esta liberada, en el season 6 los efectos de los mapas nuevos se agrega a un sistema que ejecuta de manera dinamica sus funciones de render.

CODIGO

[CGMMapHandle.h]

Requisitos:
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CGMMapHandle.cpp

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Les anexo un ejemplo de como utilizarlo:

[CGMAcheron.h]

Requisitos:
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[CGMAcheron.cpp]

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  • Debes dar las gracias a este tema para ver su contenido.


IMAGENES / VIDEOS





CREDITOS

takumi12
#8
avatar_damayen
Files / Re:Files Exclusivos WZTeam - S...
Último mensaje por damayen - Dic 03, 2023, 12:22 PM
Gracias.!
#9
avatar_argent2004
Tutoriales / Re:Configuración del Archivo N...
Último mensaje por argent2004 - Dic 02, 2023, 08:00 PM
gracias
#10
avatar_ElTachii
Files / Re:Files Exclusivos WZTeam - S...
Último mensaje por ElTachii - Nov 14, 2023, 06:30 PM
Hermosos Files.! Alguien me puede dar una mano me esta tirando unos Errores.!

desde ya Gracias.!