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avatar_Orion88
Exposición de Trabajos / Re:Downgrade Cliente Season 6 ...
Último mensaje por Orion88 - Mar 11, 2024, 12:51 AM
hermoso espero pronto lo liberes para los amantes de las season bajas
#32
avatar_Matias-
Skins / Interface X-Shop Estilo Antigu...
Último mensaje por Matias- - Mar 10, 2024, 04:00 PM
INFORMACION

Buenas, les libero parte de la interface que he armado hace un tiempo (y sigo actualizando a medida que agregan nuevos sistemas).

En este caso lo liberado es la interface especifica de la X-Shop.

Ver trabajo completo: CLICK AQUI

Importante:

Esto es exclusivo de muonline.help, por favor respetar los creditos.

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"muonline.help" sin comillas!

CREDITOS

Matias-
muonline.help
#33
avatar_rpgmmo
Seguridad / Re:Anticheat MHP Actualizado +...
Último mensaje por rpgmmo - Feb 28, 2024, 01:45 PM
Hi, I saw someone use this to other game like Cabal but when I try it doesn't work
#34
avatar_eternity
Seguridad / Re:Configuracion de Reglas Bas...
Último mensaje por eternity - Feb 24, 2024, 12:52 PM
 Hosturly lo mejor que hay
#35
avatar_Matias-
Seguridad / Configuracion de Reglas Basica...
Último mensaje por Matias- - Feb 24, 2024, 12:43 PM
INFORMACION

En el siguiente post les voy a enseñar a lineas generales como crear reglas y filtros en el firewall de los hostings que usan la red de PATH.NET.

Aclaraciones:

¿Que es PATH.NET?

Es un proveedor de red que ofrece mitigación de ataques DDoS, con esto quiero aclarar que PATH.NET no es un hosting, es simplemente un proveedor de red, por ende los hostings utilizan esta red y tambien su sistema de firewall que es el mismo -o muy similar en cualquier hosting-.

IMPORTANTE:

En este caso el ejemplo voy a hacer en el hosting Hosturly, es el que estoy utilizando actualmente en mis servidores y funciona de forma decente, para quien desee colaborar le dejo mi link de referido para utilizar al momento de comprar su VPS, Dedicado o WebHosting.

Link: https://shop.hosturly.com/aff.php?aff=98

DESCUENTO DEL 10% CON EL CODIGO:

WELCOME10 (Solo para nuevos clientes)

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Matias-
#36
avatar_Matias-
Herramientas / Re:Zfilemanager & Zero Editor ...
Último mensaje por Matias- - Feb 24, 2024, 08:34 AM
Por favor agregar imagenes y las descargas del foro van con la clave muonline.help, gracias por el aporte.
#37
avatar_GhostMrx
Herramientas / Zfilemanager & Zero Editor By ...
Último mensaje por GhostMrx - Feb 24, 2024, 01:25 AM
Hola buenas noches este es mi primer aporte algo para arrancar! les comparto el
Zfilemanager y Zero Editor

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La info esta en Hide Gracias! luego cargo las imagenes y demas cualquier consulta me hablan!!!
#38
avatar_elfitox
Seguridad / Re:Anticheat MHP Actualizado +...
Último mensaje por elfitox - Feb 16, 2024, 09:01 PM
No funciona y faltan archivos en el .rar.
#39
avatar_dakosmu
Programacion & Sources / Source WideScreen 2024 By Dako...
Último mensaje por dakosmu - Ene 18, 2024, 03:58 AM
Source WideScreen 2024 By Dakosmu





[warning]Este Wide Fue Sacado de los Source ZonaMu season 6 + grow lancer[/warning]


[okay]Interface.cpp[/okay]

[info]Agregas[/info]

#include "DakosmuS6.h"



[info]Buscas[/info]

void Interface::LoadImages()


[info]Agregas[/info]


    //DakosmuWide Imagenes Cliente
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_1.tga", 87968, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_2.tga", 87969, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_3.tga", 61546, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_4.tga", 61547, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
    pLoadImage("Custom\\DakosmuWide\\Wide_5.tga", 31337, 9729, 10496, 1, 0);
    //Dakosmu


[okay]Descargar los .OZT[/okay]


[okay]Colocar Dentro del CLiente en la Ruta[/okay]
CitarData\Custom\DakosmuWide


[info]Buscas[/info]

pLoadSomeForm();


[info]Agregas[/info]

DakosmuInterfaceNew.Load_Image(); //Las Imagenes Wide_1,2,3,4,5



[okay]Main.cpp[/okay]

[info]Agregas[/info]


#include "DakosmuWide.h"
#include "DakosmuS6.h"



[info]Buscas[/info]

extern "C" _declspec(dllexport) void EntryProc() // OK


[info]Agregas[/info]

    //WideScreen
    DakosmuWide1.InitFrameOpenGL();
    DakosmuInterfaceNew.Load();
    //WideScreen



[okay]DakosmuBytes.cpp[/okay]


#include "stdafx.h"
#include "DakosmuBytes.h"
#include "../../Util/libjpeg/jpeglib.h"
#include "Util.h"

#include <Shlwapi.h>

#pragma comment(lib, "Shlwapi.lib")

#pragma comment(lib, "jpeg.lib")

#define pOpen        ((FILE*(*)(const char *,const char*))0x009D0040)
#define pSeek        ((int*(*)(FILE*,long,int))0x009D6A53)
#define pRead        ((DWORD*(*)(void*,DWORD,DWORD,FILE*))0x009CFF5F)

void* DakosmuJpegBuffer;
DWORD DakosmuJpegBufferSize;

void DakosmuDec()
{
    SetCompleteHook(0xE9, 0x004FC7AC, &DakosmuOpenJpegBuffer1);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x004FCB85, &DakosmuOpenJpegBuffer2);

    SetCompleteHook(0xE9, 0x004FCCBA, &DakosmuOpenTga);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x0054C28C, &DakosmuOpenBmd);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x005D68FF, &DakosmuOpenAtt);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x005D6ECF, &DakosmuOpenMap);
    SetCompleteHook(0xE9, 0x005F34A8, &DakosmuOpenObj);

    SetCompleteHook(0xFF, 0x004FC6C7, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x004FCC3E, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x0054C21D, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x005D6826, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x005D6E64, &DakosmuOpenFile);
    SetCompleteHook(0xFF, 0x005F3402, &DakosmuOpenFile);
}

FILE* DakosmuOpenFile(const char* path, const char* f)
{
    char encpath[MAX_PATH] = { 0 };

    wsprintf(encpath, "%s.enc", path);

    if (PathFileExists(encpath) != 0)
    {
        return pOpen(encpath, f);
    }

    return pOpen(path, f);
}

int DakosmuCheckFile(FILE* hFile)
{
    BYTE Buffer[0x18] = { 0 };

    pSeek(hFile, 0, SEEK_SET);
    pRead(Buffer, 1, sizeof(Buffer), hFile);

    if (Buffer[0] != 'E' || Buffer[1] != 'N' || Buffer[2] != 'C')
    {
        return 0;
    }

    if (Buffer[3] == 1)
    {
        return 2;
    }

    return 1;
}

BOOL DakosmuDecryptFile(FILE* hFile, BYTE* Buffer, int Size, int Origin, int Offset)
{
    if (DakosmuCheckFile(hFile) != 0)
    {
        pSeek(hFile, 0x18, SEEK_SET);
        pRead(Buffer, 1, Size, hFile);

        for (int n = 0; n < (Size - 0x18); n++)
        {
            Buffer[n] += (BYTE)(0xA0 ^ HIBYTE(n));
            Buffer[n] ^= (BYTE)(0xAB ^ LOBYTE(n));
        }

        return 1;
    }

    pSeek(hFile, Offset, SEEK_SET);
    pRead(Buffer, 1, Size, hFile);

    return 0;
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenJpegBuffer1()
{
    static DWORD Address1 = 0x004FC7C2;
    static DWORD Address2 = 0x004FC7C2;
    static DWORD Address3 = 0x009CFF5F;
    static DWORD Address4 = 0x009D6A53;
    static DWORD Address5 = 0x009D6CF0;
    static DWORD Address6 = 0x009D00C5;

    _asm
    {
        Push 2
        Push 0x18
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[Address4]
        Add Esp, 0x0C
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[Address5]
        Add Esp, 0x04
        Mov DakosmuJpegBufferSize, Eax
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[Address4]
        Add Esp, 0x0C
        Push DakosmuJpegBufferSize
        Call[Address6]
        Add Esp, 0x04
        Push 0x18
        Push 0
        Mov DakosmuJpegBuffer, Eax
        Push DakosmuJpegBufferSize
        Push DakosmuJpegBuffer
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2C4]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, DakosmuJpegBufferSize
        Sub Edx, 0x18
        Push Edx
        Mov Eax, DakosmuJpegBuffer
        Add Eax, 0x18
        Push Eax
        Lea Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2A4]
        Push Ecx
        Call[jpeg_mem_src]
        Add Esp, 0x0C
        Jmp Address1
        EXIT :
        Push DakosmuJpegBufferSize
            Push DakosmuJpegBuffer
            Lea Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x2A4]
            Push Ecx
            Call[jpeg_mem_src]
            Add Esp, 0x0C
            Jmp Address2
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenJpegBuffer2()
{
    static DWORD Address1 = 0x004FCB8C;
    static DWORD Address2 = 0x009CF11A;

    _asm
    {
        Push DakosmuJpegBuffer
        Call[Address2]
        Add Esp, 0x04
        Mov DakosmuJpegBuffer, 0
        Mov Byte Ptr Ss : [Ebp - 0x325] , 1
        Jmp Address1
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenTga()
{
    static DWORD Address1 = 0x004FCCD0;
    static DWORD Address2 = 0x004FCCD0;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x34]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x44]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x3C]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Jmp Address1
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenBmd()
{
    static DWORD Address1 = 0x0054C2A2;
    static DWORD Address2 = 0x0054C2A2;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x64]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x68]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Jmp Address1
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenAtt()
{
    static DWORD Address1 = 0x005D6915;
    static DWORD Address2 = 0x005D6915;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x0C]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x8]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Sub Edx, 0x18
        Mov Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14] , Edx
        Jmp Address1
        EXIT :
        Jmp Address2
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenMap()
{
    static DWORD Address1 = 0x005D6EE5;
    static DWORD Address2 = 0x005D6EE5;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x0C]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x8]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14]
        Sub Edx, 0x18
        Mov Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x14] , Edx
        Jmp Address1
        EXIT :
        Jmp Address2
    }
}

__declspec(naked) void DakosmuOpenObj()
{
    static DWORD Address1 = 0x005F34BE;
    static DWORD Address2 = 0x005F34BE;

    _asm
    {
        Push 0
        Push 0x18
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18]
        Push Edx
        Mov Eax, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x10]
        Push Eax
        Mov Ecx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x8]
        Push Ecx
        Call[DakosmuDecryptFile]
        Add Esp, 0x14
        Test Eax, Eax
        Je EXIT
        Mov Edx, Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18]
        Sub Edx, 0x18
        Mov Dword Ptr Ss : [Ebp - 0x18] , Edx
        Jmp Address1
        EXIT :
        Jmp Address2
    }
}


[okay]DakosmuBytes.h[/okay]


#pragma once

void DakosmuDec();
FILE *DakosmuOpenFile(const char *path, const char *f);
int DakosmuCheckFile(FILE *hFile);
BOOL DakosmuDecryptFile(FILE *hFile, BYTE *Buffer, int Size, int Origin, int Offset);
void DakosmuOpenJpegBuffer1();
void DakosmuOpenJpegBuffer2();
void DakosmuOpenTga();
void DakosmuOpenBmd();
void DakosmuOpenAtt();
void DakosmuOpenMap();
void DakosmuOpenObj();


[okay]Dakosmudefine.h[/okay]


#pragma once
//WideScreem
#define DakosmuCoorX                *(DWORD *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 0xAC)
#define DakosmuCoorY                *(DWORD *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 0xB0)
#define DakosmuSupremo                    ((void(__cdecl*)())0x00637A30)
#define DakosmuSetFont                ((int(__thiscall*)(LPVOID This, int a2)) 0x420120)
#define DakosmuFontBold                *(HGDIOBJ*)0x00E8C58C
#define DakosmuAlphaTest                        ((void(__cdecl*)(BYTE Mode)) 0x635FD0)
#define DakosmuBitmap                ((void(__cdecl*)(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)) 0x00637C60)
#define DakosmuMouseOver                ((bool(__cdecl*)(int a1, int a2, int a3, int a4)) 0x00790B10)
#define DakosmuBuffer33                            ((signed int(__cdecl*)(int a1, int a2, int a3)) 0x006D6C20)
#define Dakosmu_7BC4F04                        *(DWORD*)0x7BC4F04
#define Dakosmu_8128AC8                        *(DWORD*)0x8128AC8
#define Dakosmu_8793384                        *(BYTE*)0x8793384
#define Dakosmu_8793380                        *(BYTE*)0x8793380
#define Dakosmu_8128ABC                        *(DWORD*)0x8128ABC
#define DakosmuSkillLine                    ((void(__thiscall*)(int a1, float a5, int a6, int a7, int a8, int a9)) 0x00772EA0)
#define DakosmuWidth                *(GLsizei*)0x0E61E58
#define DakosmuHeight                *(GLsizei*)0x0E61E5C
//WideScreem


[okay]
import.cpp[/okay]


#include "stdafx.h"
#include "Import.h"
#include "DakosmuWide.h"
#include "DakosmuS6.h"
#include "DakosmuBytes.h"

signed int sub_9CEBF0_2(double a1)
{
    return (signed int)a1;
}

bool pCheckMouseOverMiddle(int x, int y, int w, int h)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
    return pCheckMouseOver(x + Addr, y, w, h);
}

void RenderBitmapMiddle(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

    RenderBitmap(ImageID, PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg6, Arg7, ScaleX, ScaleY, ScaleSize, ScalePosition, ScaleAlpha);
}

void RenderBitmapRight(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg6, float Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, float ScaleAlpha)
{
    int Addr = pWinWidth / pWinHeightReal - 640;

    RenderBitmap(ImageID, PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg6, Arg7, ScaleX, ScaleY, ScaleSize, ScalePosition, ScaleAlpha);
}

void CRenderImageMiddle(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

    pDrawGUI(a1, a2 + Addr, a3, a4, a5);
}

void CRenderImageRight(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5)
{
    int Addr = pWinWidth / pWinHeightReal - 640;

    pDrawGUI(a1, a2 + Addr, a3, a4, a5);
}

void BarFormMiddle(float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg5, int Arg6)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;

    pDrawBarForm(PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg5, Arg6);
}

void BarFormRight(float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg5, int Arg6)
{
    int Addr = pWinWidth / pWinHeightReal - 640;

    pDrawBarForm(PosX + Addr, PosY, Width, Height, Arg5, Arg6);
}

void pDrawButtonMiddle(DWORD ModelID, float X, float Y, float W, float H, float CurrentX, float CurrentY)
{
    int Addr = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
    pDrawButton(ModelID, X + Addr, Y, W, H, CurrentX, CurrentY);
}


double sub_636450_2(float a1)
{
    return (float)((double)(unsigned int)pWinHeight * a1 / 480.0);
}


[okay]DakosmuS6.cpp[/okay]



[okay]DakosmuS6.h[/okay]



[okay]DakosmuWide.cpp[/okay]



[okay]DakosmuWide.h[/okay]






Creditos
Asura
Dakosmu


#40
avatar_Monkey-Vzla
Exposición de Trabajos / Re:Downgrade Cliente Season 6 ...
Último mensaje por Monkey-Vzla - Ene 17, 2024, 09:38 PM
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